Far Beyond Reach
Juego singleplayer de exploración espacial sobre un mapa hexagonal, con sistema de eventos tipo juego de mesa, resolución por d20 y recursos limitados. Diseñé e implementé pathfinding, eventos y arquitectura.
Ver más →Especializado en gameplay, herramientas, prototipos rápidos y optimización. Actualmente desarrollando Far Beyond Reach y un motor estilo Doom en C++.
Juego singleplayer de exploración espacial sobre un mapa hexagonal, con sistema de eventos tipo juego de mesa, resolución por d20 y recursos limitados. Diseñé e implementé pathfinding, eventos y arquitectura.
Ver más →Motor estilo Doom clásico con raycasting, texturas, corrección de distorsión, z-buffer y sprites. Enfocado en aprender gráficos 3D clásicos y reforzar C++.
Ver más →Prototipo de NPCs con diálogos dinámicos usando un modelo local (Ollama). Implementé prompts en ScriptableObjects, UI de chat y lógica de interacción.
Ver más →Mantenimiento y actualización de juego mobile con millones de descargas. Nuevas features, bugs, optimización y soporte multiplataforma.
Ver más →Soy Game Developer con experiencia en Unity y C#. Me especializo en gameplay, herramientas, prototipos rápidos y optimización. Disfruto diseñar y crear sistemas claros, escalables y con buen rendimiento. Actualmente desarrollo Far Beyond Reach y un motor estilo Doom en C++. Busco oportunidades en España a partir de 2026.
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© 2025 Lucas Nahuel Gariador